奥特兰克山谷是个奇妙的战场,60级可以和70级同场较量,打得诸小号瞠目结舌;人数足够多,却总排不上队。这点8区的部落深有感受,一局累死累活,万一输了,荣誉少得哭都哭不出来。
于是就有了每次开局前的“队长给我!大家听指挥!”的豪情壮语。但结果往往是散沙一盘,变成板上鱼肉任人宰割,300:0的战局也不少出现。
要知道,野队、路人局中不能指望自己被完全信任,只有兵行诡道,足智多谋以及紧密的战术才能被大家所认可。
说一下奥山战场中的常见误区。
1.击杀
常有玩家看见自己屏幕前不断跳跃的荣誉击杀心里暗暗叫爽,按下H看见不断增长的荣誉YY着自己的S套装,不讲道德的致力于群战中流氓般的抢人。不过眼下的荣誉可能是一纸浮云,前面的“~”附号说明可能是一个模拟值。第二天可能看到杀人而来的荣誉随着系统的计算统计缥缈而去。
2.墓地
前些阵子征战平原西边山坡上的小墓地争的面红耳赤,墓碑从里铺到复活口。真不知道这是什么战术,只好重申下,那墓地属于没人拿再去拿的地方,在部落能打到石炉墓地的情况下,这里几乎可以放弃。
但墓地有着非同反响的意义。有些人很郁闷为什么敌人就是杀不死,自己却总是挂。墓地远近是关键因素。墓地相当于即时战略游戏中的兵营,30秒一批的出兵,每拿下一个兵营就相应地增加一点己方的输出距离,使我方能不断迅速补充战斗成员,大大提升持久力。
3.压上去
这是我引用了某些“伪指挥”的口头语。大喊着“压上去”,却始终不懂得主力能上前的关键是什么。一进奥山,满耳听到满眼看到还是"对冲"2个字.....无解,只有接受!!!当家里被一窝联盟绕过部落“上前压”大军,把部落家里搞得天翻地覆,这时候指挥就瞬间多了起来“回家!家都守不住打什么打!”,部落一下乱成一锅粥,瞎嚷嚷的越来越多,很快就演变为人身攻击。
所以说“压上去”这个短语实在太不专业了,建议有能力的指挥都换点词,至少不要动不动就“压”,压谁?谁压?一家老小都去压上去了还打不打了?
要牢记的是:
(1)家里安全——是中间拉锯的保证
(2)前沿偷塔——是中间突破的关键
