现在论坛里大都讲拳怎么练的 很少有人系统的写一下弓到底怎么加点。
对于2转的弓来说 加点可以说至关重要 毕竟只有一次洗点的机会。
玩了这么久弓手 把自己的心得和与朋友间的交流体会写出来。
现在有几种主流加点 各有各的特点,不能说哪个好,哪个不好,先说几个大家都要加的:
1弓精通满(10) 这个应该没有人不加 +30的攻击 可是你看看物理攻击不只加30。
2强生满(10) 对弓来说准确是一切 关系暴击 也就是黄字 而且还加闪避也就是怪打你的miss的概率。
3闪影满(5) 满了有+3的移动速度 弓在所有职业里是跑的最快的 有理由不加满吗?
4隐身1 反隐1 冲击波1(要的是击退的效果 +多了耗蓝) 这些一共28点。
关于别的加点就有差异了。
对于定身 弓单练和pk有用 要出就出到4 要不就不出 有人带的时候用的少,关于盾 当然是越多约好了 不过要是强调攻击的技能可以先把盾加到3-5级 因为技能点不够用 等级高了在加满,至于冰箭 减1速度 单练的时候有用吧,2转加了3个新技能 45的闪射 48的火牙 50的急射。
刚刚2转的弓手就要考虑到底要不要加闪射 加闪射需要致命5 这样要是出闪射就要把致命出满 要不就是浪费4的技能 1级闪射打出的攻击连着2箭比普通的暴击多出一些攻击 当然要是都暴击就高很多 53级学2级闪射 本人还没到53级 不好评论好不好 请高手指点 对于其它2个新技能 我朋友出过 他说学1级 效果不怎么明显 等级高了估计会很强。
