[热血江湖私服]PK计算公式的全面解析

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        我认为,这篇文章看完,对个江湖高级玩家有着绝对的帮助,对新人来说也许略显枯燥,但本文绝对值得每个有80+ID的人细看。 
  
  每当看到技能枪和暴医的华丽打怪伤害时,刀(专区)和剑都沉默了,给他们带来的只有迷惘.. 
  乾坤的1.3倍 ,长攻的1.48倍,而剑客只有可怜的WG12% 
  
  但PK时的计算方法和打怪则不同,PK枪剑医全部都只乘1.2倍,3个职业全部都是每加一点0。1倍的提成,剩余的伤害取决与攻击力的高低,在此同时,医生90+WG的被削弱,注定了医生的未来与法师无缘。(打怪一向郁闷的剑笑了..因为PK时,他有着和枪医一样的待遇) 
  
  枪客也许会想,我比医生好点,虽然比起医生损失的长功威力要好很多,但枪客后期面对WF,实在成不了气候。 看下以下2组计算公式,你会发现其中的“奥秘”... 
  
  枪客打怪计算公式:(同医生一样,医生最后乘1.48倍) 
  [(破防攻击力 减 防御力)乘1.5 + (WG威力 加 武器WG提成)] 乘 1.3 
  
  枪客PK打WF计算公式: 
  [(破防攻击力 减 防御力)乘1.5] + { [(WG威力 加 武器WG提成)减WGF] 乘 1.2倍 } 
  
  看清楚里面的大中小括号,仔细的人很容易发现,枪客的PK计算公式,削弱的不是一点点。 
  1:破防攻击力最后不乘1.2倍 (打怪时则相反,而且还是乘1.3倍) 
  2:WG伤害 先扣除了WGF,然后才乘1.2倍(刀的真武则相反,很严重的哑巴亏) 
  3:1.3倍 PK被统一 为1.2倍(PS:枪剑医的PK计算公式都是如此) 
  
  枪沉默了.. 打怪最耀眼的职业,PK成了平流角色。当PK的算法和剑医一样后,枪最后的资本就是全职业第2高的攻击力(单从攻击力来讲,后期弓箭手才是最权威的发言人)。但很遗憾,剑有攻击力提成的气功,都拿上10的武器后,剑的攻击力仅仅是略差枪客少许而已。而剑的WG威力4转后超越枪客,甚至还有加WG的披风,剑绝不会比枪打的少,并且还有怒击。特别是94技能邪剑,拥有外 挂一般的卡人实力。 

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