《武林外传》做为完美时空kong研发和运营的第二款网游,不得不拿其与第一款《完美世界》相比较,而且按照完美时空的“要么死也不改,要改就脱胎换骨”一贯风格,相信也一定会在新作当中做出一个具有互补性的变革。
《完美》中流传下来的“画面好”的口碑相信也一定会在《武林》中继续流传,毕竟一眼就能看出来这两款游戏都是使用同一引擎,也没有理由不使用同一引擎……,所以展示在我们眼前的必定会是和《完美》一摸一样的清新爽快的画面风格。
不过,相对于第一款的唯美写实风格,第二款变为搞笑和Q版,运营模式也将是永久免费运营。这个已成定局的猜测毫无疑问的奠定了《武林外传》的总基调:休闲。当然免费不是绝对意义上的免费,相关例子可参考《冒险岛》和最近的大作《Archlord》。不影响角色关键属性的服装、双倍经验卡、消耗类道具等必然会成为现金兑换的热点,这也是免费网游的盈利点,相信《武林》的具体方式也不会脱离此道。
曾经引以为傲的自由飞、自定义形象将被《武林外传》剔除,Why?自由飞、自定义形象美则美矣,但是却消耗了大量的服务器和客户端资源,这些功能对于提高游戏的整体可玩性意义非常小,性价比很低,说白了就是不折不扣的“噱头”。如果《武林》不能自定义、不能自由飞,那么可以释放大量的资源,用来改善《完美》中遗留下来的顽疾固病,例如整体节奏太慢游戏过于沉闷、护甲类装备种类少和发光微弱等难以根除的弊端。所以我们有理由相信,《武林》将会是一个战斗风格流畅明快、装备技能光彩绚丽的网游。具体例子可参考《RO》或《Archlord》,在《武林》的宣传视频中也可见一斑。
《完美》中有比较有名的“骂点”,最突出的不外互两条:一升级模式单调枯燥、二职业特色不够突出。有理由相信这两条在《武林》中会得到一定的改善。升级模式我们在视频和相关介绍中已经有所了解,动感十足,与《Archlord》很相似所有职业都有群杀技能,而且升级似乎是以群杀为主的,一改《完美》昏昏欲睡的练级感觉。职业方面,目前我们已经看到的是包括新手职业在内,总共有四个层次的划分,光这点就已经打破了《完美》“出生是什么,一辈子就是什么”的循规蹈矩的死板划分。相信完美养的策划们这次的构思是来源于经典网游《RO》,衷心希望策划们这回不要再被骂得那么惨了。再引申一下,树状分布的职业系统,希望可以有同样的技能系统与之相配合。不奢望可以做到“RO技能系统”“魔兽天赋系统”那么完美,只要比第一款的线状好点就可以了。
