8月6号侠义道更新了技能强化功能,更新原本是使玩家更好的进行游戏,保持游戏平衡性,可是这次更新让我有一点十分不理解.
近身攻击技能达到30层可以学新的武功,这个武功不仅能暴装备,更令人费解的是它的攻击力得到纵然提升,提升幅度幅度之大,令人惊讶.相对的远距离攻击没有任何变化,这难道就是游戏平衡性的表现吗?有些人会说那谁让你不练近攻,可我想问,近攻的攻击比远攻高这个可以理解,但是远攻应该有其相应的优势,不然梦工厂还分近攻远攻干什么呢?这样大家都去练近攻,谁会去练远攻?
(补充一下,可能不是攻击力提高,而是破防效果,具体我也不太清楚)
游戏中有相当一部分玩家练得都是远攻,这样那不是变的毫无意义了吗?
这里我可以举个例子,我在游戏中和一个级别差1级,铜人吃的差不多,加点也无差别的玩家在平原打怪,我用远攻打流寇只有220左右的血,而他可以打到350左右,而原本没有更新武功之前大家的攻击力差距也就在20左右.
还能举个例子,上海2服我在游戏里77级(傲剑天君),今天我碰到了随风飘飘(60级不到),原本不敢说能杀死她,起码不会比她差,毕竟相差的等级还是有的,可是现在不对了,我看到她要掉屁股走人,呵呵,我玩到现在的网络游戏还没有碰到过这样的事,等级可以说还是有一段差距的(我加点没任何错误,她全攻而已,以前pk都是我砍她的血比较多,她砍我也不多,我防御高)等级高看到等级低的要逃的,呵呵.这个都是更新武功带来的效果.
既然更新武功,为何只更新近攻,还远攻不进行更新呢?你们的做法体现了游戏的平衡性吗?
