游戏里的所谓“高手”,是衡量玩家对游戏所倾注和投入心血的一个肯定。那么,在游戏里,什么样的玩家,堪称为“高手”呢?
我们知道,最为直接的方式,就是游戏系统所罗列出来的,根据玩家级别所排出的“十大高手”,这是玩家努力练级的一个荣耀。
游戏到了220级以上来说,升级的难度,是有目共睹的。现在游戏里的“十大高手”之间的级别差异,基本上是微乎其微的,随着后面玩家的不断上进,相信在不久的将来,“十大高手”的排名竞争,是一浪推过一浪的。
就是因为这样的情况,何况,每升1级,大家都一样是5个属性点。游戏目前到了220级时,所有的任务,都到了终点了。所以,我们可以预见的一点,以后所谓的“高手”,真正衡量“高手”实力的水平,将不会再表现在级别上了。
也许有的朋友不以为然,“高手”,不体现在级别上,那么,会体现在哪里?就我个人对游戏的理解来说,现在“高手”间的级别,落差已经不大了,单单靠级别来区分,已经呛苊闱苛恕?/P>
因此,以后“高手”的内涵,将会从级别的直观上,慢慢潜移到各种心法层数、武功层数、辅助武功层数以及各样具有针对性的特殊武功上面来的。
侠义道游戏的一个最具特色的“运功冲穴”系统,在游戏的196级的时候,玩家都有条件全部打通了,铜人就195个,对吧?而侠义道的任务,虽说到220级是终点,但是,实际上在富士山树海的“古琴”、“棋子”的任务完成后,可以说是结束了,因为,任务带来的差距,就是属性点奖励,在富士山树海后,就没有了。220级的决战,只是有5个“炼石”的奖励而已。
